{"id":8492,"date":"2020-12-13T21:51:04","date_gmt":"2020-12-13T19:51:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/?p=8492"},"modified":"2020-12-13T21:51:04","modified_gmt":"2020-12-13T19:51:04","slug":"ladislav-dedik-v-dnesnej-realite-tvorim-virtualne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/ladislav-dedik-v-dnesnej-realite-tvorim-virtualne\/","title":{"rendered":"Ladislav Ded\u00edk &#8211; V dne\u0161nej realite tvor\u00edm virtu\u00e1lne"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Majster vizu\u00e1lnych efektov Ladislav Ded\u00edk je neust\u00e1le v\u00a0pohybe. Ak je v\u00a0zahrani\u010d\u00ed, pravdepodobne tam p\u00e1tra po zauj\u00edmavom mieste, budove alebo predmete, ktor\u00fd sa potom \u201eako \u017eiv\u00fd\u201c objav\u00ed v\u00a0zn\u00e1mej po\u010d\u00edta\u010dovej hre. Ak je na Slovensku, pravdepodobne pom\u00e1ha Jurajovi Jakubiskovi prenies\u0165 jeho fantazijn\u00e9 predstavy do filmu Perinbaba II. alebo vedie konferen\u010dn\u00fd hovor s\u00a0\u013eu\u010fmi od filmov\u00e9ho a hern\u00e9ho priemyslu, \u017eij\u00facimi kdesi za oce\u00e1nom. Digitalizoval slovensk\u00e9 pamiatky, re\u0161tauroval a\u00a0digitalizoval star\u00e9 slovensk\u00e9 filmy, digitaliz\u00e1ciu v\u00a0jeho \u0161t\u00fadi\u00e1ch podst\u00fapil aj Stanislav \u0160tepka a\u00a0na \u0160picbergoch v\u00a0opusten\u00fdch baniach le\u017e\u00ed v\u00a0arch\u00edve i\u00a0jeho digitalizovan\u00e1 podoba ko\u0161ick\u00e9ho D\u00f3mu sv\u00e4tej Al\u017ebety, ako odkaz dne\u0161nej doby pre bud\u00face gener\u00e1cie. Pre svoje schopnosti, v\u00edzie a\u00a0jedine\u010dn\u00fd pr\u00edstup je dnes \u017eiadan\u00fd aj za hranicami na\u0161ej krajiny, v\u0161etko v\u0161ak za\u010dalo celkom nen\u00e1padne, malou krabi\u010dkou a\u00a0americk\u00fdm ak\u010dn\u00fdm filmom Peacemaker z\u00a0roku 1997. <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Boli ste ako die\u0165a klasick\u00fd \u201egamer\u201c?<\/strong><\/p>\n<p>Tento v\u00fdraz ma zaka\u017ed\u00fdm pobav\u00ed (smiech). Ke\u010f vysvet\u013eujem svojim de\u0165om, ako som na po\u010d\u00edta\u010di vo\u013eakedy ako mal\u00fd hr\u00e1val hry, netu\u0161ia, o\u00a0\u010dom hovor\u00edm. Otec si z\u00a0\u010dasu na \u010das priniesol z\u00a0pr\u00e1ce domov po\u010d\u00edta\u010d PP01, len\u017ee ke\u010f som si na \u0148om chcel zahra\u0165, musel som si hru najsk\u00f4r s\u00e1m naprogramova\u0165. A\u00a0potom v\u0161etko, \u010do som si naprogramoval, sa po vypnut\u00ed po\u010d\u00edta\u010da stratilo, preto\u017ee som to nemal na \u010do z\u00e1lohova\u0165. Na \u010fal\u0161\u00ed kr\u00e1t som si hru musel znova programova\u0165, ale sna\u017eil som sa spravi\u0165 ju lep\u0161ie. Pomali\u010dky som sa u\u010dil na vlastn\u00fdch chyb\u00e1ch a\u00a0ke\u010f pri\u0161la na trh PP06, bavilo ma, \u017ee si m\u00f4\u017eem kresli\u0165 do bitmapy r\u00f4zne obr\u00e1zky. Otec sa nad touto mojou z\u00e1bavkou pozastavoval a\u00a0pova\u017eoval to za nie pr\u00edli\u0161 rozumn\u00e9 tr\u00e1venie \u010dasu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Vedeli ste, \u017ee presne toto chcete niekedy v\u00a0bud\u00facnosti robi\u0165? <\/strong><\/p>\n<p>Sk\u00f4r som vedel, \u010do robi\u0165 nechcem. Ke\u010f som bol na strednej, na Fajnorke, strojarina bola predov\u0161etk\u00fdm o\u00a0kreslen\u00ed ceruzkou, perom a tu\u0161om, sam\u00e1 ru\u010dn\u00e1 pr\u00e1ca, no to ma, pravdupovediac, v\u00f4bec nebavilo. R\u00e1d som navrhoval, vym\u00fd\u0161\u013eal som, \u010do a\u00a0ako zostroji\u0165, aby to bolo funk\u010dn\u00e9, ale nechcel som to nosi\u0165 u\u010dite\u013eom prekreslen\u00e9 na pauz\u00e1ku a\u00a0zato\u010den\u00e9 v\u00a0ruli\u010dke. V\u0161etko som chcel spravi\u0165 v\u00a0po\u010d\u00edta\u010di. Ve\u013emi som bol za to na seba hrd\u00fd, len\u017ee u\u010dite\u013esk\u00fd zbor len s\u00a0rezervou prij\u00edmal tieto moje pr\u00e1ce. Aj tak ale m\u00e1m dodnes na svoju b\u00fdval\u00fa \u0161kolu ve\u013emi dobr\u00e9 spomienky a\u00a0sna\u017e\u00edm sa udr\u017eiava\u0165 dobr\u00e9 vz\u0165ahy. Som ve\u013emi r\u00e1d, \u017ee ma prijali do Klubu absolventov SP\u0160S i\u00a0za mo\u017enos\u0165 spravi\u0165 maturantom predn\u00e1\u0161ku o\u00a0tom, \u010domu sa vlastne venujem.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Nesk\u00f4r ste si vybrali \u0161t\u00fadium dizajnu na fakulte architekt\u00fary STU&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>M\u00f4j pr\u00edbeh je \u00faplne oby\u010dajn\u00fd: sna\u017eil som sa by\u0165 dobr\u00fdm \u0161tudentom, ale u\u017e po prvom roku som za\u010dal pracova\u0165: vyr\u00e1bal som s kamar\u00e1tom pre jednu spolo\u010dnos\u0165 reklamy na autobusy a\u00a0sami sme ich aj olepovali. Ke\u010f t\u00e1to spolo\u010dnos\u0165 skrachovala, dostal som sa v\u010faka odpor\u00fa\u010daniu do Viva \u0161t\u00fadia. V\u00a0tom \u010dase patrilo medzi prv\u00e9 \u0161t\u00fadi\u00e1 zameran\u00e9 na telev\u00edznu produkciu a\u00a0postprodukciu. Bol som oper\u00e1torom grafickej stanice, pracoval som na anim\u00e1ci\u00e1ch a\u00a0d\u00e1 sa poveda\u0165, \u017ee v\u00a0tomto obdob\u00ed som sa do toho \u00faplne \u201e\u0161vacol\u201c. Mal som program\u00e1torsk\u00e9 znalosti, robil som super veci a\u00a0ve\u013emi som sa z\u00a0toho te\u0161il. Pr\u00e1cou som ale za\u010dal \u017ei\u0165 \u010faleko viac ako \u0161kolou. Dizajn na \u0161kole som mal r\u00e1d, no viac ako modelovanie \u010di kreslenie ma l\u00e1kali multim\u00e9di\u00e1, ktor\u00e9 boli v\u00a0tom \u010dase iba v\u00a0plienkach&#8230; Vo svete sa u\u017e vyr\u00e1bali ve\u013ek\u00e9 filmov\u00e9 efekty ako napr\u00edklad vo filme Termin\u00e1tor II., no u\u00a0n\u00e1s nebolo ni\u010d, ani len technol\u00f3gie, ktor\u00e9 by ich umo\u017e\u0148ovali. Vlastne som sa akoby vr\u00e1til na za\u010diatok, ke\u010f som s\u00e1m programoval vlastn\u00e9 hry, op\u00e4\u0165 som si musel nie\u010do s\u00e1m vymyslie\u0165 a\u00a0naprogramova\u0165, ak som to pl\u00e1noval nesk\u00f4r niekde pou\u017ei\u0165. Za\u010dal som pracova\u0165 pre\u00a0telev\u00edzie, vyr\u00e1bal som prv\u00e9 telev\u00edzne zvu\u010dky&#8230; a \u0161kolu som si t\u00fdm p\u00e1dom rozlo\u017eil na viac rokov.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Do toho obdobia spad\u00e1 aj va\u0161a spolupr\u00e1ca s\u00a0americk\u00fdmi film\u00e1rmi na sn\u00edmke \u00a0Peacemaker. Ako v\u00e1s na\u0161li? <\/strong><\/p>\n<p>V\u00a0roku 1995, to som bol druh\u00e1k na vysokej, som sa z\u00fa\u010dastnil technologick\u00e9ho konkurzu na post oper\u00e1tora vo VFX t\u00edme spolo\u010dnosti Pacific Data Images. Aby som to vysvetlil &#8211; Pacific Data Images mali v\u00a0portf\u00f3liu videoklipy pre Michaela Jacksona, filmy ako Termin\u00e1tor II., Batman Forever a\u00a0\u010fal\u0161ie&#8230; Po prvom kole konkurzu som mal pocit, \u017ee ma nevybrali, ale na\u0161\u0165astie po p\u00e1r mesiacoch ma oslovili znovu a\u00a0ja som s\u00a0rados\u0165ou i obavami\u00a0prik\u00fdvol.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/dedik.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-8494\" src=\"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/dedik-240x300.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/dedik-240x300.jpg 240w, https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/dedik-768x960.jpg 768w, https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/dedik-819x1024.jpg 819w, https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/dedik.jpg 984w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/a>Filmov\u00fa spolo\u010dnos\u0165 DreamWorks Pictures, pre ktor\u00fa ste pracovali, zakladal Steven Spielberg&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Filmy Stevena Spielberga som, samozrejme, poznal, ale jeho produk\u010dn\u00e1 spolo\u010dnos\u0165 DreamWorks vtedy len za\u010d\u00ednala a\u00a0mne ten n\u00e1zov ni\u010d nevravel. V\u00a0tom \u010dase som ani netu\u0161il, kto je Nicole Kidman a\u00a0meno Georgea Clooneyho (na Slovensku seri\u00e1l Chicago Hope iba za\u010d\u00ednal) mi tie\u017e ve\u013ea nehovorilo &#8211; \u017ee je hviezda, som pochopil, a\u017e ke\u010f som za\u017eil nad\u0161en\u00fa reakciu ma\u010farsk\u00fdch turistiek, ktor\u00e9 ho v\u00a0prest\u00e1vke nakr\u00facania videli hra\u0165 basketbal pri D\u00f3me sv\u00e4t\u00e9ho Martina. V\u00a0mojej spolupr\u00e1ci s\u00a0DreamWorks zohrala d\u00f4le\u017eit\u00fa \u00falohu jedna epiz\u00f3dka, ke\u010f som mal pripravi\u0165 do filmu spravodajsk\u00e9 a\u00a0r\u00f4zne in\u00e9 technick\u00e9 vide\u00e1. V\u0161etko som si poctivo nachystal, pri\u0161iel po m\u0148a vodi\u010d, odviezol ma do hotela Forum, kde sa realizovala sk\u00fa\u0161ka. Tam u\u017e na m\u0148a \u010dakal \u0161pecialista, ktor\u00fd mal pekne v\u0161etko pripraven\u00e9, aby vide\u00e1 mohol otestova\u0165 a overi\u0165 funk\u010dnos\u0165 rie\u0161enia. Sp\u00fdtal som sa, \u010di nebude potrebova\u0165 aj synchroniz\u00e1tor &#8211; mal\u00fa krabi\u010dku, ktor\u00fa som pova\u017eoval za d\u00f4le\u017eit\u00fa pre cel\u00e9 rie\u0161enie, no iba nezaujato m\u00e1vol rukou, \u017ee netreba. Ke\u010f sa ale postupne za\u010dal \u00a0mrvi\u0165 a poti\u0165, v\u0161etci nakoniec vysiela\u010dkou zh\u00e1\u0148ali vodi\u010da a\u00a0ten moju \u201ekrabi\u010dku\u201c z\u00a0auta okam\u017eite doniesol. Zapojili sme ju a\u00a0v\u0161etko fungovalo &#8211; z\u00edskal som si d\u00f4veru VFX superv\u00edzora, a\u00a0ten ma poveril zostaven\u00edm a\u00a0riaden\u00edm slovensk\u00e9ho t\u00edmu, ktor\u00fd mal na starosti pr\u00edpravu a po\u010das nakr\u00facania aj prehr\u00e1vanie vide\u00ed. Chv\u00ed\u013eu som bol za hrdinu, v\u010faka krabi\u010dke, ktor\u00fa som mal so sebou. Za\u017eil som kr\u00e1sny t\u00fd\u017ede\u0148 pr\u00edprav, kde som poc\u00edtil okrem d\u00f4very aj d\u00e1vku \u013eudskosti, ke\u010f\u017ee som \u201edostal pr\u00edkazom\u201c, \u017ee ma ka\u017ed\u00fd de\u0148 odvezie vodi\u010d za man\u017eelkou Katkou, ktor\u00e1 v\u00a0tom \u010dase le\u017eala s\u00a0rizikov\u00fdm tehotenstvom na \u0160ulekovej. Nadi\u0161iel de\u0148 nat\u00e1\u010dania, ke\u010f sa po p\u013eaci prech\u00e1dzala Nicole Kidman, okolo sa motali kostym\u00e9ri, v\u0161ade st\u00e1l niekto zo \u0161t\u00e1bu, v\u0161etci sa chystali na gener\u00e1lnu sk\u00fa\u0161ku, a\u00a0t\u00e1 moja krabi\u010dka&#8230; nefungovala. Oblieval ma studen\u00fd pot, chytala ma panika. Vtedy sa prejavila ve\u013ekos\u0165 a\u00a0rozvaha superv\u00edzora, ktor\u00fd ma upokojil a\u00a0n\u00e1sledne sa mi podarilo situ\u00e1ciu vyrie\u0161i\u0165. Bola to v\u00fdborn\u00e1 sk\u00fasenos\u0165, ako si pod tlakom poradi\u0165.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u010co konkr\u00e9tne vo\u00a0filme Peacemaker nesie v\u00e1\u0161 rukopis? <\/strong><\/p>\n<p>Napr\u00edklad, ak sa niekde vo filme objavila obrazovka s\u00a0telev\u00edznymi spr\u00e1vami, tie sme tam zv\u00e4\u010d\u0161a vkladali my. Spoznal som skvel\u00fdch \u013eud\u00ed zo \u0161t\u00e1bu, dostal som vtedy najlep\u0161iu v\u00fdplatu v\u00a0\u017eivote a\u00a0nakoniec padla aj ponuka na spolupr\u00e1cu pri \u010fal\u0161om filme. Malo sa nakr\u00faca\u0165 dva mesiace v\u00a0Afrike, len\u017ee to sme u\u017e \u010dakali n\u00e1\u0161ho prv\u00e9ho syna, a\u00a0tak som odmietol. Na jednej strane mi bolo ve\u013emi \u013e\u00fato, \u017ee nep\u00f4jdem, bola to ponuka snov, no s\u00fa\u010dasne som c\u00edtil odhodlanie, \u017ee tieto alebo podobn\u00e9 veci budem robi\u0165 na Slovensku pri svojej rodine a\u00a0vo vlastnom \u0161t\u00fadiu. Som r\u00e1d, \u017ee dnes sme my v\u00a0poz\u00edcii, ako boli kedysi Pacific Data Images a\u00a0my sme t\u00ed, \u010do s\u00fa partnermi ve\u013ek\u00fdch svetov\u00fdch producentov, ak nie priamo vo filme, tak ur\u010dite v\u00a0hernom priemysle.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Va\u0161e Studio 727 vzniklo v\u00a0roku 1997 a jeho \u0161pecializ\u00e1ciou s\u00fa VFX a 3D efekty. \u010co presne znamen\u00e1 VFX? <\/strong><\/p>\n<p>Ide o vizu\u00e1lne efekty, teda tak\u00e9, ktor\u00e9 sa pripravuj\u00fa do filmu \u010di reklamy digit\u00e1lne v\u00a0po\u010d\u00edta\u010di, v\u010faka postprodukcii pomocou r\u00f4znych anima\u010dn\u00fdch a\u00a0kompozi\u010dn\u00fdch programov. Spad\u00e1 sem i\u00a0korekcia farieb, trikov\u00e9 vkladanie r\u00f4znych post\u00e1v, skladanie \u010dast\u00ed vizu\u00e1lnych obrazov, anim\u00e1cia a\u00a0podobne. Jednoducho, ak je vo filme alebo reklame sc\u00e9na, ktor\u00e1 sa z\u00a0r\u00f4znych d\u00f4vodov ned\u00e1 nakr\u00fati\u0165 klasick\u00fdm sp\u00f4sobom, m\u00f4\u017eeme ju tam v\u010dleni\u0165 dodato\u010dne pomocou vizu\u00e1lnych efektov. Vizu\u00e1lne efekty si laici \u010dasto m\u00fdlia so \u0161peci\u00e1lnymi efektmi, tie v\u0161ak vznikaj\u00fa priamo na p\u013eaci a\u00a0s\u00fa to napr\u00edklad r\u00f4zne v\u00fdbuchy, oh\u0148ostroje, b\u00farky, umel\u00fd d\u00e1\u017e\u010f, vietor, krv\u00e1caj\u00face kon\u010datiny a\u00a0podobne&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>V\u00a0minulosti tak\u00e9to mo\u017enosti film\u00e1ri nemali. Vy ste si pri\u010duchli aj ku filmovej klasike, hoci z\u00a0celkom inej strany&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>V\u00a0minulosti na Slovensku ch\u00fdbalo nie\u010do ako filmov\u00fd prepis, teda digitaliz\u00e1cia klasick\u00fdch filmov &#8211; pekne pol\u00ed\u010dko po pol\u00ed\u010dku pomocou skeneru. Zrealizoval som pre<a href=\"http:\/\/www.sfu.sk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> Slovensk\u00fd filmov\u00fd \u00fastav digitaliz\u00e1ciu<\/a> nieko\u013eko desiatok celove\u010dern\u00fdch filmov a\u00a0dokumentov, star\u00fa dobr\u00fa klasiku ako Orlie pierko, Meden\u00e1 ve\u017ea, Postav dom, zasa\u010f strom a\u00a0\u010fal\u0161ie. Filmy u\u017e boli po laborat\u00f3rnej obnove, teda po chemickej o\u010diste, ktor\u00e1 sa robila v\u00a0Zl\u00edne a\u00a0n\u00e1sledne sa prep\u00edsali na nov\u00fd arch\u00edvny materi\u00e1l. Je zn\u00e1me, \u017ee film ako jeden z\u00a0m\u00e1la m\u00e9di\u00ed pre\u017eije obdobie sto rokov, \u010do \u017eiaden in\u00fd arch\u00edvny materi\u00e1l zatia\u013e nevydr\u017eal, alebo e\u0161te nem\u00e1 tak\u00fa dlh\u00fa hist\u00f3riu, aby sme si to overili. Tak\u017ee teraz, paradoxne, doch\u00e1dza k\u00a0tomu, \u017ee sa filmy op\u00e4\u0165 prepisuj\u00fa na filmov\u00fa surovinu a\u00a0archivuj\u00fa napr\u00edklad aj v\u00a0starej bani.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>V\u00a0bani?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c1no, na arktickom s\u00faostrov\u00ed Svalbard (\u0160picbergy) sa nach\u00e1dzaj\u00fa ve\u013ek\u00e9 arch\u00edvy AWA by Piql (Arctic World Archive), ktor\u00e9 sl\u00fa\u017eia na uchovanie d\u00e1t svetov\u00e9ho kult\u00farneho dedi\u010dstva. Zriaden\u00e9 s\u00fa v\u00a0star\u00fdch baniach a\u00a0d\u00e1ta s\u00fa zakopan\u00e9 v\u00a0oce\u013eov\u00fdch trezoroch v\u00a0istej h\u013abke, v permafroste. Predpoklad\u00e1 sa, \u017ee tam neporu\u0161en\u00e9 pre\u017eij\u00fa aj 1.500 alebo 2.000 rokov. Trezory ukr\u00fdvaj\u00fa filmov\u00e9 kot\u00fa\u010de piqlFilm a\u00a0pre bud\u00face gener\u00e1cie je prilo\u017een\u00fd aj\u00a0k\u013e\u00fa\u010d na ich dek\u00f3dovanie. Ve\u010f kto vie, \u010di o\u00a0tis\u00edc rokov bud\u00fa \u013eudia v\u00f4bec tu\u0161i\u0165, \u010do sa v\u00a0baniach ukr\u00fdva&#8230; Mimochodom, na prezenta\u010dn\u00e9 \u00fa\u010dely novo pripraven\u00e9ho n\u00e1v\u0161tevn\u00edckeho centra na Svalbarde, bol pripraven\u00fd i\u00a03D model kostola sv. Al\u017ebety v\u00a0Ko\u0161iciach. Model prezentuje Slovensko a\u00a0bude v\u00a0n\u00e1v\u0161tevn\u00edckom centre pou\u017eit\u00fd vo virtu\u00e1lnej realite.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Ak\u00e9 \u010dinnosti ste realizovali pri digit\u00e1lnom re\u0161taurovan\u00ed filmov? <\/strong><\/p>\n<p>Odstra\u0148ovali sme ne\u010distoty, \u0161piny a\u00a0po\u0161kodenia sp\u00f4soben\u00e9 samotn\u00fdm archivovan\u00edm filmov alebo ich manipul\u00e1ciou, teda premietan\u00edm, projekciou. K\u00a0re\u0161taurovaniu bol v\u017edy prizvan\u00fd aj samotn\u00fd kameraman filmu, to znamen\u00e1 jeho spoluautor, alebo poveren\u00fd z\u00e1stupca, ktor\u00fd mal za \u00falohu kontrolova\u0165 mieru re\u0161taurovania,\u00a0na\u0161e z\u00e1sahy aj dodr\u017eiavanie ist\u00fdch postupov. Viacer\u00ed kameramani by radi upravili podobu svojho filmu, preto\u017ee v\u00a0minulosti nemali tak\u00e9 mo\u017enosti, ak\u00e9 maj\u00fa film\u00e1ri dnes, ale ni\u010d tak\u00e9 sme nerobili, dbali sme, aby bola zachyten\u00e1 dan\u00e1 doba aj so svojou charakteristikou \u010di farebnos\u0165ou&#8230; Nov\u00e9 filmy sme zo star\u00fdch nerobili (smiech).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Pri digitaliz\u00e1cii sa postupuje po jednotliv\u00fdch filmov\u00fdch okienkach, pozn\u00e1te teda zlat\u00fd filmov\u00fd arch\u00edv do najmen\u0161ieho detailu&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Treba poveda\u0165, \u017ee na tomto projekte pracoval pomerne ve\u013ek\u00fd t\u00edm \u013eud\u00ed, pravda bude sk\u00f4r tak\u00e1, \u017ee ka\u017ed\u00fd z\u00a0n\u00e1s by\u00a0vedel rozpr\u00e1va\u0165 o\u00a0svojej pas\u00e1\u017ei filmu. Ja som bol pov\u00e4\u010d\u0161ine priz\u00fdvan\u00fd k\u00a0t\u00fdm komplikovanej\u0161\u00edm stavom, teda ke\u010f sa filmov\u00e9 pol\u00ed\u010dko roztrhlo alebo nejak\u00e9 dokonca ch\u00fdbali a\u00a0bolo potrebn\u00e9 vyrobi\u0165 ich nanovo. Najviac po\u0161koden\u00e9 boli filmy zo 40. a 50. rokov, pri t\u00fdchto filmoch sa toti\u017e \u010dasto nedochoval zdrojov\u00fd negat\u00edv alebo duplika\u010dn\u00fd materi\u00e1l a\u00a0pou\u017e\u00edvali sa k\u00f3pie, ktor\u00e9 sa dookola \u201eto\u010dili\u201c v\u00a0projekci\u00e1ch. Ke\u010f film pre\u0161iel cez desiatky premieta\u010diek, dostali sme do r\u00fak surovinu v\u00a0hor\u0161om \u0161t\u00e1diu, ako pri filmoch, ktor\u00e9 boli zavret\u00e9 v trezore.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u0160pecializujete sa aj na digit\u00e1lne skenovanie r\u00f4znych objektov od mal\u00fdch predmetov a\u017e po ve\u013ek\u00e9 budovy. Na \u010do je to dobr\u00e9? <\/strong><\/p>\n<p>Tak\u00fdto predmet alebo objekt sa dnes objavuje vo ve\u013ekom mno\u017estve filmov, ale hlavne v\u00a0po\u010d\u00edta\u010dov\u00fdch hr\u00e1ch. Napr\u00edklad 3D skenovan\u00edm a\u00a0n\u00e1sledn\u00fdm prenesen\u00edm vraku auta do po\u010d\u00edta\u010dovej hry dosahujeme ove\u013ea lep\u0161\u00ed pocit re\u00e1lnosti, hoci je to v\u0161etko pomerne n\u00e1ro\u010dn\u00fd proces, oproti minulosti ide o obrovsk\u00fd posun. Digitaliz\u00e1ciou v\u0161ak m\u00f4\u017eeme uchov\u00e1va\u0165 podobu r\u00f4znych statick\u00fdch objektov nielen pre filmov\u00fd a\u00a0hern\u00fd priemysel, ale i\u00a0pre \u010fal\u0161ie \u00fa\u010dely.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Dali by sa napr\u00edklad d\u017eb\u00e1niky a\u00a0kroje vlo\u017ei\u0165 do nejakej po\u010d\u00edta\u010dovej hry? <\/strong><\/p>\n<p>Odjak\u017eiva som bol \u010dlovek virtu\u00e1lny a\u00a0m\u00f4j mozog prem\u00fd\u0161\u013ea v\u00a03D, digitaliz\u00e1ciu pamiatok by som teda posunul e\u0161te \u010falej. Najsk\u00f4r by sme v\u0161ak museli prenies\u0165 v\u0161etky predmety do 3D podoby, potom by sme ich vlo\u017eili do interakt\u00edvnych vzdel\u00e1vac\u00edch, kreat\u00edvnych a\u00a0tvoriv\u00fdch hier. Predstavte si napr\u00edklad po\u010d\u00edta\u010dov\u00fa hru s\u00a0n\u00e1zvom Pom\u00f4\u017e archeol\u00f3gom, kde nad\u0161enci, deti alebo i d\u00f4chodcovia bud\u00fa stava\u0165 z\u00a0vykop\u00e1vok p\u00f4vodn\u00fa architekt\u00faru, h\u013eada\u0165 straten\u00e9 kusy, ktor\u00e9 patria k\u00a0sebe&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Do digit\u00e1lnej trojrozmernej podoby ste preniesli slovensk\u00e9 hrady a\u00a0z\u00e1mky i\u00a0mnoh\u00e9 muze\u00e1lne objekty a\u00a0pomohli tak zachova\u0165 \u010das\u0165 n\u00e1\u0161ho kult\u00farneho dedi\u010dstva&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Tento projekt trval \u0161tyri roky a\u00a0pre potreby Pamiatkov\u00e9ho \u00faradu Slovenskej republiky sme zdigitalizovali viacer\u00e9 na\u0161e pamiatky. Dovedna 81 lokal\u00edt, hrady, z\u00e1mky, ka\u0161tiele, mestsk\u00e9 pamiatkov\u00e9 rezerv\u00e1cie, ale i\u00a0zr\u00facaniny. Pou\u017eili sme k\u00a0tomu \u0161pecializovan\u00e9 syst\u00e9my, fotoapar\u00e1ty a\u00a0skenery. Unik\u00e1tnym sp\u00f4sobom v\u010faka slovensk\u00e9mu softv\u00e9ru CapturingReality sa n\u00e1m podarilo skombinova\u0165 dve technol\u00f3gie s\u00fa\u010dasne. Skenovanie fotogrametrickou met\u00f3dou a laserov\u00fdm skenerom. Pre m\u00fazeum SNP v\u00a0Banskej Bystrici sme digitalizovali tis\u00edce zbierkov\u00fdch predmetov. Celkovo na projektoch spolupracovalo 350 \u013eud\u00ed, lietali sme na helikopt\u00e9re, sn\u00edmali sme pomocou dronov, z\u00a0plo\u0161iny i\u00a0zo zeme. Digitalizovali sme exteri\u00e9ry aj interi\u00e9ry pamiatok. V\u00a0m\u00faze\u00e1ch sme vyu\u017e\u00edvali zv\u00e4\u010d\u0161a robotov na automatizovan\u00e9 sn\u00edmanie. Celkove sme nasn\u00edmali pribli\u017ene 20 mili\u00f3nov z\u00e1berov.<\/p>\n<p>Nie v\u0161etky zbierkov\u00e9 predmety s\u00fa vystaven\u00e9 o\u010diam verejnosti, niektor\u00e9 s\u00fa skryt\u00e9 v\u00a0arch\u00edvoch a\u00a0depozit\u00e1roch m\u00faze\u00ed. Digitalizuj\u00fa sa v\u0161ak preto, \u017ee\u00a0r\u00f4znymi vonkaj\u0161\u00edmi vplyvmi sa \u010dasom m\u00f4\u017eu znehodnocova\u0165 a taktie\u017e existuje riziko po\u017eiarov \u010di povodn\u00ed, ktor\u00e9 m\u00f4\u017eu zni\u010di\u0165 cel\u00fa expoz\u00edciu. Prim\u00e1rnym cie\u013eom digitaliz\u00e1cie je teda dokument\u00e1cia aktu\u00e1lneho stavu a z\u00e1chrana t\u00fdchto vz\u00e1cnost\u00ed pre bud\u00facnos\u0165.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>M\u00e1 digitaliz\u00e1cia architektonick\u00fdch pamiatok rovnak\u00fd v\u00fdznam ako digitaliz\u00e1cia filmov? <\/strong><\/p>\n<p>Prim\u00e1rnym cie\u013eom bolo fotografick\u00e9 zachytenie ich podoby a\u00a0ich zameranie, ale skuto\u010dn\u00fd v\u00fdznam digitaliz\u00e1cie uk\u00e1zala napr\u00edklad ne\u0161\u0165astn\u00e1 udalos\u0165, pri ktorej vyhorel hrad Kr\u00e1sna H\u00f4rka. Hrad by sa mal zrekon\u0161truova\u0165, no spolu s\u00a0po\u017eiarom zanikla i\u00a0podoba krovov, \u010dast\u00ed architekt\u00fary a zbierkov\u00fdch predmetov. A\u00a0presne o\u00a0tom by mala by\u0165 prim\u00e1rna funkcia digitaliz\u00e1cie: ke\u010f u\u017e ni\u010d in\u00e9, podoba historick\u00fdch objektov by mala by\u0165 ulo\u017een\u00e1 aspo\u0148 v\u00a0nejakom arch\u00edve, aby sme sa na \u0148u mohli pozera\u0165 a\u00a0pripom\u00edna\u0165 si ju, nehovoriac o\u00a0tom, \u017ee zdigitalizovan\u00fd 3D objekt m\u00f4\u017eu virtu\u00e1lne nav\u0161t\u00edvi\u0165 aj v\u0161etci hendikepovan\u00ed, voz\u00ed\u010dkari a\u00a0\u013eudia, ktor\u00ed inak ku\u00a0pamiatkam nemaj\u00fa pr\u00edstup. S\u00a0vyu\u017eit\u00edm 3D tla\u010de mo\u017eno vytvori\u0165 modely pre nevidiacich.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gabina Weissov\u00e1<\/p>\n<p>foto Gabina Weissov\u00e1<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Cel\u00fd \u010dl\u00e1nok si pre\u010d\u00edtate v zimnom dvoj\u010d\u00edsle MIAU (2020)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; Majster vizu\u00e1lnych efektov Ladislav Ded\u00edk je neust\u00e1le v\u00a0pohybe. Ak je v\u00a0zahrani\u010d\u00ed, pravdepodobne tam p\u00e1tra po zauj\u00edmavom mieste, budove alebo predmete, ktor\u00fd sa potom \u201eako \u017eiv\u00fd\u201c objav\u00ed v\u00a0zn\u00e1mej po\u010d\u00edta\u010dovej hre. Ak je na Slovensku, pravdepodobne pom\u00e1ha Jurajovi Jakubiskovi prenies\u0165 jeho fantazijn\u00e9 predstavy do filmu Perinbaba II. alebo vedie konferen\u010dn\u00fd hovor s\u00a0\u013eu\u010fmi od filmov\u00e9ho a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":8493,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,91],"tags":[],"class_list":["post-8492","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-interview","category-zima-2020"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8492","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8492"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8492\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8496,"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8492\/revisions\/8496"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/media\/8493"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8492"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8492"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.miaumagazin.sk\/home\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8492"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}